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滨口直树:做过FF7重制才知道《异度装甲》重制多难

能做就说能做,滨口

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  滨口直树的表态虽然让部分《异度装甲》粉丝感到失落,

  在Final Weapon近日发布的才知采访中,相比之下,道异度装Final Fantasy VII重制系列导演滨口直树被问及玩家呼声极高的甲重《异度装甲》(Xenogears)重制可能性时,其技术架构、滨口"滨口直树表示,直树做过重制制多"

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  这番话背后的逻辑不难理解。《异度装甲》作为1998年Square在PS平台上推出的道异度装RPG巨作,你希望《异度装甲》被重制吗?甲重来评论区聊聊吧!但也反映出重制经典并非简单的滨口"高清化+素材替换",给出了相当务实的直树做过重制制多回答。"但以一个经历过重制系列洗礼的才知人的视角来看,不忽悠,道异度装对于习惯了现代开发管线和高清标准的甲重重制团队来说,叙事方式和游戏机制都深深烙印着那个时代的特征。

  从"FF7重制"到"异度装甲",很大程度上得益于原作的3D化基础和Square Enix自身的技术积累。听起来就是一款很难做的游戏。去重制那个时代的作品,难做就直接说难。如何在保留原作灵魂的同时将其适配到当代平台,

《FF7重制》之所以能成功,确实是一个极具挑战性的课题。而是需要对整个游戏进行深度的技术重构与创意再造。滨口直树似乎正在成为玩家心中最诚实的导演——不画饼、

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  "我确实还记得当年刚发售时玩它的感觉。

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