《烈火战车》在PS3模拟器中首次实现每秒/70帧运行!
RPCS3的战车帧运“Playable”评级要求游戏能以可接受的性能从头到尾通关,优化性能并解决图形问题,模拟每秒且无破坏流程的器中严重错误。团队正继续优化其性能与运行完整性。首次实现属于模拟时对CPU要求最高的烈火游戏之一。
RPCS3开发团队近日宣布,战车帧运
2012年发售的模拟每秒《烈火战车》原生目标为720p/30帧,

针对Ryzen 5 5600、由于其对PS3 SPU协同处理单元的调用接近极限,这是因为《烈火战车》大量调用SPU单元,

此次达到70帧需开启RPCS3的“Max Performance Tier”最高性能模式,表明该帧率仍依赖高端CPU及特定配置。
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