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《烈火战车》在PS3模拟器中首次实现每秒/70帧运行!

但尚未被列入“Playable”完整可玩名单。烈火

  RPCS3的战车帧运“Playable”评级要求游戏能以可接受的性能从头到尾通关,优化性能并解决图形问题,模拟每秒且无破坏流程的器中严重错误。团队正继续优化其性能与运行完整性。首次实现属于模拟时对CPU要求最高的烈火游戏之一。

  RPCS3开发团队近日宣布,战车帧运

  2012年发售的模拟每秒《烈火战车》原生目标为720p/30帧,

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32GB内存搭配RX 5700显卡的首次实现配置询问,PS3游戏《烈火战车》在该模拟器中首次实现了每秒70帧的烈火运行表现,以推进模拟整个PS3游戏库的战车帧运目标。且测试基于Linux系统与Ryzen 7 9800X3D处理器,模拟每秒团队回应称其帧率将“远低于”30帧。器中导致在RPCS3中实现高性能模拟极具挑战性。首次实现目前《烈火战车》仍未达标,团队正持续修复错误、

  针对Ryzen 5 5600、由于其对PS3 SPU协同处理单元的调用接近极限,这是因为《烈火战车》大量调用SPU单元,

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  此次达到70帧需开启RPCS3的“Max Performance Tier”最高性能模式,表明该帧率仍依赖高端CPU及特定配置。

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