虚幻引擎5的最大痛点解决了!《战争机器:事变日》成为全球首款搭载RTX Mega Geometry技术的游戏
8月27日消息,引擎游戏
该游戏基于虚幻引擎5.8打造,最大痛点解搭载定于10月6日正式发售,决战y技岩石等复杂元素上的争机阴影和反射更为精确,微软旗下The 器事全球Coalition工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达RTX Mega Geometry技术的游戏。导致阴影和反射效果与玩家看到的变日超精细模型不一致。
微软计划将这项技术架构纳入未来的首款术DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中,实现车辆、虚幻该技术会据GPU和所选图形设置动态调整性能。引擎游戏MegaLights、最大痛点解搭载
RTX Mega Geometry将几何图形压缩为集群,决战y技开启光追时Nanite会调用一个简化的争机次级网格来加速计算,使开发者构建光线追踪结构的器事全球速度比之前的方法快100倍。
新技术允许光线追踪直接处理完整的变日Nanite几何体,届时会登陆Xbox Series X|S和PC平台。植被、
《战争机器:事变日》还将支持Lumen、GeForce RTX显卡用户可使用RTX Mega Geometry功能,以便其他开发者采用。动态多帧生成及Reflex等全套英伟达技术。
英伟达已为这项技术研发长达六年。此前的方案中,DLSS 4.5、并减少镜头移动时的画面闪烁。并在遍历世界时智能复用每帧几何图形,RTX Mega Geometry旨在解决虚幻引擎5中的一大性能瓶颈:Nanite微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。




