游戏加载时间骤降95%!微软ASD全面开放:已发售游戏也能用
效果方面,微软
面开面开后者不用改引擎,放已发售微软已将高级着色器交付(Advanced Shader Delivery,游戏游戏也能用或者用D3DConfig录制游戏过程。加载着色器卡顿至今仍是时间PC游戏最烦人的问题之一,就会出现短暂卡顿。骤降今年6月面向RDNA 1到RDNA 4架构的微软Radeon显卡开放。微软建议测试时缓存命中率至少做到90%。面开开发者把用到的放已发售管线状态对象和状态对象采集到SODB里,这次全面开放的游戏游戏也能用关键是开发者可以自己生成、
ASD的思路就是把编译工作提前到游戏启动之前搞定,着色器加载从近一分半钟压到约4秒,
Tom's Hardware今年5月也用RX 9070 XT在六款游戏里实测,但要覆盖尽可能多的画面设置、等待时间拉得很长;如果放到游戏过程中编译,加载时间都有明显缩短,
9月18日消息,部分场景1%低帧最多提升了33%。DirectX Agility SDK 1.619.5及以上,目前得满足Windows 11 24H2 Build 26100.1000及以上、
ASD最早在ROG Xbox Ally上首发,着色器需要根据游戏、已经发售的游戏也能用,再为不同硬件生成预编译着色器数据库,ASD)功能面向所有D3D12 PC游戏开发者开放,
微软给出了两种方式:直接从引擎里生成数据,游戏场景和硬件路径,随游戏或通过商店推送到玩家电脑上。在RX 7600+锐龙7 5800的配置上,降幅约95%。
不过面向所有开发者还不等于面向所有玩家,还得有支持ASD的显卡驱动。后来扩展到更多Windows 11 PC,显卡和驱动组合做编译,
未经允许不得转载:>遵义硕果进出口有限公司 » 游戏加载时间骤降95%!微软ASD全面开放:已发售游戏也能用




